Se videon
Steg 1: Förstå vad Ease Out gör
En ease out-kurva startar snabbt och bromsar försiktigt in mot slutet. Titta på grafen nedan. Linjen skjuter genast uppåt, vilket betyder att rörelsen börjar i hög hastighet, och sedan planar kurvan ut när rörelsen lugnar sig. Den här använder du mest för saker som glider eller poppar in på skärmen, som titlar, lower thirds och knappar.

Steg 2: Ställ in dina keyframes
Lägg din grafik på tidslinjen och animera den med två keyframes. I videon glider en blå knapp över en vit bakgrund, så egenskapen Position får en keyframe i början utanför skärmen och en till där knappen ska hamna. Se till att animationen fungerar innan du mjukar upp den, eftersom easing bara ändrar hastigheten mellan keyframes, inte var de landar.
Steg 3: Använd Ease In eller Ease Out
Högerklicka på en keyframe i panelen Effect Controls och öppna Temporal Interpolation. Undermenyn har Linear, Bezier, Auto Bezier, Continuous Bezier, Hold, Ease In och Ease Out. Välj Ease In eller Ease Out och se hur rörelsen ändras i Program-monitorn. Om resultatet inte är kurvan du tänkt dig, ångra och testa det andra alternativet på den keyframen. Keyframe-ikonen ändrar form så att du ser att en ease har använts.

Mjukare med EaseFlow: markera keyframes och använd en riktig easing-kurva med ett klick i stället för att dra i Bezier-handtag. Se EaseFlow
Steg 4: Finjustera kurvan i hastighetsgrafen
Om den inbyggda easen inte är vad du vill ha klickar du på den lilla pilen bredvid Position för att öppna grafen under. Grafen Velocity visar hur snabbt egenskapen rör sig mellan keyframes. Dra i handtaget på kurvan för att göra rörelsen kvickare eller mjukare. En hög, smal kulle betyder ett snabbt fartutbrott, och en lägre, bredare kulle betyder en långsammare, mildare rörelse.

Steg 5: Använd Ease Ease för rörelse mellan två punkter
När du använder easing i båda ändar får du Ease Ease. Grafen ser ut som en klocka: den startar långsamt, accelererar i mitten och bromsar in igen mot slutet. Det är ett utmärkt val när något rör sig från en punkt till en annan på skärmen och syns hela tiden, som en slider, en kamerapush eller en grafik som byter plats.

Steg 6: Använd Ease In för element som lämnar skärmen
En Ease In-kurva är motsatsen till ease out. Den startar långsamt och ökar farten mot slutet, så den passar perfekt för saker som lämnar bilden, som en titel som glider bort eller en knapp som flyger iväg. En enkel regel är att använda ease out för intåg, ease in för utgångar och ease ease för rörelse som stannar kvar på skärmen.

Tips
- Animera mer än position. Easing fungerar även på skala, rotation och opacitet, så använd det på varje egenskap du animerar.
- Håll längderna korta. Snabba animationer med kraftig easing känns moderna och rena.
- Förhandsgranska ofta. Kurvan blir begriplig först när du ser den i rörelse, så spela upp animationen efter varje ändring. Läs mer om easing i vår guide om hur du easar keyframes i Premiere Pro.
FAQ
Hur gör jag animationer mjuka i Premiere Pro?
Högerklicka på dina keyframes, välj Temporal Interpolation och använd Ease In eller Ease Out. Sedan kan du justera kurvan i hastighetsgrafen.
Vad är skillnaden mellan Ease In och Ease Out?
Ease Out startar snabbt och bromsar in mot slutet, medan Ease In startar långsamt och ökar farten. Ease Ease gör båda.
Varför ser min animation fortfarande stel ut?
Dina keyframes står förmodligen fortfarande på Linear. Linear rör sig med en jämn hastighet, vilket känns mekaniskt, så byt till ett ease-alternativ.
Vill du ha riktiga easing-kurvor utan att dra i handtag? Ta en titt på EaseFlow för Premiere Pro.







