Xem hướng dẫn
Bước 1: Hiểu Ease Out làm gì
Đường cong ease out bắt đầu nhanh rồi giảm tốc nhẹ nhàng ở cuối. Hãy nhìn biểu đồ bên dưới. Đường kẻ vọt lên ngay lập tức, nghĩa là chuyển động bắt đầu với tốc độ cao, rồi đường cong phẳng dần khi chuyển động ổn định vào vị trí. Đây là kiểu bạn sẽ dùng nhiều nhất cho những thứ trượt hoặc bật vào màn hình, như tiêu đề, lower third và nút bấm.

Bước 2: Thiết lập keyframe
Thêm đồ họa của bạn vào timeline và tạo hoạt ảnh bằng hai keyframe. Trong video, một nút bấm màu xanh trượt qua nền trắng, nên thuộc tính Position có một keyframe ở đầu tại vị trí ngoài màn hình và một keyframe khác tại chỗ nút bấm sẽ dừng. Hãy chắc chắn hoạt ảnh chạy đúng trước khi làm mượt, vì easing chỉ thay đổi tốc độ giữa các keyframe chứ không thay đổi vị trí chúng đến.
Bước 3: Áp dụng Ease In hoặc Ease Out
Nhấp chuột phải vào một keyframe trong bảng Effect Controls và mở Temporal Interpolation. Menu con có Linear, Bezier, Auto Bezier, Continuous Bezier, Hold, Ease In và Ease Out. Chọn Ease In hoặc Ease Out rồi xem chuyển động thay đổi thế nào trong màn hình Program. Nếu kết quả không phải đường cong bạn hình dung, hãy hoàn tác và thử tùy chọn còn lại trên keyframe đó. Biểu tượng keyframe đổi hình dạng để bạn biết ease đã được áp dụng.

Mượt hơn với EaseFlow: chọn các keyframe và áp dụng đường cong easing thật chỉ với một cú nhấp, thay vì kéo tay cầm Bezier. Xem EaseFlow
Bước 4: Tinh chỉnh đường cong trong biểu đồ vận tốc
Nếu ease có sẵn chưa đúng ý, hãy nhấp vào mũi tên nhỏ bên cạnh Position để mở biểu đồ bên dưới. Biểu đồ Velocity cho thấy thuộc tính di chuyển nhanh thế nào giữa các keyframe. Kéo tay cầm trên đường cong để chuyển động dứt khoát hơn hoặc mềm mại hơn. Ngọn đồi cao và hẹp nghĩa là một đợt tăng tốc nhanh, còn ngọn đồi thấp và rộng hơn nghĩa là chuyển động chậm và nhẹ nhàng hơn.

Bước 5: Dùng Ease Ease cho chuyển động giữa hai điểm
Khi bạn áp dụng easing ở cả hai đầu, bạn có Ease Ease. Biểu đồ trông như chiếc chuông: bắt đầu chậm, tăng tốc ở giữa và giảm tốc lại ở cuối. Đây là lựa chọn tuyệt vời khi một thứ di chuyển từ điểm này sang điểm khác trên màn hình và hiển thị suốt thời gian đó, như thanh trượt, cú đẩy camera hoặc đồ họa đổi vị trí.

Bước 6: Dùng Ease In cho các phần tử rời khỏi màn hình
Đường cong Ease In ngược với ease out. Nó bắt đầu chậm và tăng tốc dần đến cuối, nên rất hợp với những thứ rời khỏi khung hình, như tiêu đề trượt đi hoặc nút bấm bay ra. Một quy tắc đơn giản: ease out cho phần xuất hiện, ease in cho phần rời đi, và ease ease cho chuyển động nằm lại trên màn hình.

Mẹo
- Đừng chỉ tạo hoạt ảnh cho vị trí. Easing cũng hoạt động với tỷ lệ, xoay và độ mờ, nên hãy dùng nó cho mọi thuộc tính bạn tạo hoạt ảnh.
- Giữ thời lượng ngắn. Hoạt ảnh nhanh với easing mạnh trông hiện đại và gọn gàng.
- Xem trước thường xuyên. Đường cong chỉ có ý nghĩa khi bạn thấy nó chuyển động, nên hãy phát lại hoạt ảnh sau mỗi thay đổi. Để biết thêm về easing, hãy xem hướng dẫn của chúng tôi về cách ease keyframe trong Premiere Pro.
FAQ
Làm sao để hoạt ảnh mượt trong Premiere Pro?
Nhấp chuột phải vào các keyframe, chọn Temporal Interpolation và áp dụng Ease In hoặc Ease Out. Sau đó bạn có thể chỉnh đường cong trong biểu đồ vận tốc.
Ease In và Ease Out khác nhau thế nào?
Ease Out bắt đầu nhanh và giảm tốc ở cuối, còn Ease In bắt đầu chậm và tăng tốc. Ease Ease làm cả hai.
Vì sao hoạt ảnh của tôi vẫn trông cứng?
Có thể các keyframe vẫn đang ở Linear. Linear di chuyển với một tốc độ không đổi nên cảm giác máy móc, vì vậy hãy chuyển sang một tùy chọn ease.
Muốn đường cong easing thật mà không phải kéo tay cầm? Hãy xem EaseFlow cho Premiere Pro.








