Xem hướng dẫn
Bước 1: Thêm hiệu ứng mờ nhẹ
Hình ảnh TV cũ không bao giờ sắc như dao cạo. Mở bảng Effects, tìm Gaussian Blur và kéo vào clip. Trong Effect Controls, đặt Blurriness khoảng 8. Việc này thêm độ mềm thực sự tinh tế cho video.
Nhanh hơn với BetterFX: bỏ qua bảng Effects. Nhấn phím tắt BetterFX, gõ vài chữ cái đầu của Gaussian Blur rồi nhấn Enter để áp dụng cho clip đang chọn. Tải BetterFX
Bước 2: Tạo các đường dọc bằng Grid
Tìm Grid trong bảng Effects và áp dụng cho clip. Trong Effect Controls, cuộn xuống tận cùng và đổi giá trị Y của Corner để các đường ngang bị đẩy ra ngoài màn hình. Sau đó đổi các giá trị Anchor và giá trị Corner đầu tiên cho đến khi chỉ còn các đường dọc mảnh. Xóa đường ở giữa nếu còn sót, và tiếp tục chỉnh cho đến khi các đường nhìn vừa ý bạn.
Cuối cùng, đặt Blending Mode ở cuối hiệu ứng Grid thành Overlay. Bây giờ các đường hòa vào hình ảnh, và bạn sẽ thấy rõ giao diện TV hơn nếu phóng to. Giá trị Border làm các đường dày hơn hoặc mỏng hơn.


Bước 3: Làm cong màn hình bằng Lens Distortion
Để uốn cong hình ảnh như TV bóng đèn, hãy tìm Lens Distortion, áp dụng và đặt Curvature khoảng 11. Hình ảnh lúc này phồng lên và nền trắng xuất hiện quanh các cạnh. Để loại bỏ, cuộn lên đầu hiệu ứng và tăng Scale một chút cho đến khi các cạnh được lấp đầy.
Bước 4: Làm sáng và thêm độ tương phản trong Lumetri Color
Mở bảng Lumetri Color. Nếu không thấy, hãy dùng Window > Lumetri Color. Mở rộng Basic Correction và tăng Exposure lên khoảng 0.7, Contrast lên khoảng 75. Sau đó mở rộng Vignette và đặt Amount khoảng -0.7, hoặc tùy bạn, để làm tối các góc.

Bước 5: Thêm quang sai màu nhẹ
Để có viền màu kiểu glitch, hãy tìm Chromatic Aberration trong bảng Effects và áp dụng cho clip. Trong Effect Controls, đánh dấu Falloff Invert để hiệu ứng chỉ xảy ra ở các cạnh, và đặt Falloff Distance thành 0. Việc này tạo ra sự tách màu rất tinh tế ở các cạnh.
Bước 6: Làm mờ các cạnh bằng lớp điều chỉnh
Trong bảng Project, nhấp New Item, chọn Adjustment Layer và nhấp OK. Kéo nó lên trên video trên timeline. Áp dụng Gaussian Blur cho nó và đặt Blurriness khoảng 7.
Một cú nhấp với Mako: bảng Mako miễn phí thêm một lớp điều chỉnh lên các clip đang chọn, tại vị trí đầu phát, trên track trống đầu tiên, chỉ bằng một cú nhấp. Tải Mako miễn phí
Nhấp vào biểu tượng hình tròn bên dưới Gaussian Blur để tạo mặt nạ tròn, kéo hình oval bằng các tay cầm màu xanh cho vừa với giữa hình ảnh, và đánh dấu Inverted để hiệu ứng mờ chỉ tác động lên các cạnh. Nếu chuyển tiếp trông cứng, hãy tăng Mask Feather cho đến khi mượt.

Bước 7: Thêm nhấp nháy, hạt nhiễu và rung lắc
Áp dụng hiệu ứng Strobe Light cho lớp điều chỉnh. Đặt Blend With Original khoảng 98, Strobe Duration thành 0.01 và Strobe Period thành 0.02, rồi cho Random Strobe Probability một giá trị ngẫu nhiên để có ánh sáng nhấp nháy nhẹ. Muốn nhấp nháy yếu hơn, hãy dùng giá trị Blend With Original cao hơn.
Bên trên tất cả, kéo một lớp phủ hạt nhiễu lên trên mọi lớp khác và đặt Blend Mode của nó thành Overlay. Cuối cùng, tìm Camera Shake và áp dụng cho lớp điều chỉnh để có chút chuyển động cầm tay. Đó là hiệu ứng hoàn chỉnh.

Mẹo
- Phóng to để đánh giá các đường. Các đường lưới rất mảnh, nên hãy kiểm tra ở 100% thay vì Fit.
- Giữ mỗi hiệu ứng ở mức nhẹ. Giao diện hiệu quả vì mỗi hiệu ứng đều kín đáo và tất cả cộng dồn lại.
- Lồng nhau để tái sử dụng. Khi bạn thích giao diện này, hãy sao chép các hiệu ứng sang các clip khác.
FAQ
Những hiệu ứng nào tạo ra giao diện TV?
Gaussian Blur, Grid, Lens Distortion, Lumetri Color, Chromatic Aberration, Strobe Light và một lớp phủ hạt nhiễu, tất cả đều là hiệu ứng chuẩn trong Premiere Pro trừ clip hạt nhiễu.
Tại sao các đường của tôi nằm ngang chứ không phải dọc?
Hiệu ứng Grid bắt đầu là một lưới đầy đủ. Hãy đẩy các đường ngang ra khỏi khung hình bằng giá trị Corner Y để chỉ còn lại các đường dọc.
Tôi có thể lưu cái này thành preset không?
Có. Chọn tất cả hiệu ứng trong Effect Controls, nhấp chuột phải và chọn Save Preset. Xem hướng dẫn của chúng tôi về nhập preset Premiere Pro để dùng lại.
Hoàn thiện giao diện retro của bạn với lớp phủ hạt nhiễu miễn phí.








