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ステップ1:Adjustment Layerを作成する
3D効果をその下のすべてに適用するために、Adjustment Layerが必要です。Projectパネルの下にあるNew ItemボタンをクリックしてAdjustment Layer...を選び、OKをクリックします。初期設定はシーケンスに合わせてあるので、何も変更する必要はありません。

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ステップ2:Adjustment Layerをクリップの上に配置する
Adjustment LayerをProjectパネルから、3Dにしたいクリップの上のトラックにドラッグします。次にその端をドラッグして、効果をかけたい部分の映像ぴったりに長さを調整します。
ステップ3:Basic 3Dエフェクトを追加する
Effectsパネルを開いてBasic 3Dを検索します。Video Effects > Perspectiveの中にあります。それをAdjustment Layerに適用します。
BetterFXならもっと速い:Effectsパネルは不要です。BetterFXのショートカットを押し、Basic 3Dの最初の数文字を入力してEnterを押すと、選択中のクリップに適用されます。BetterFXを入手
ステップ4:Swivel、Tilt、Distance to Imageにキーフレームを打つ
Adjustment Layerを選択した状態でEffect Controlsを開き、再生ヘッドがレイヤーの先頭にあることを確認します。Swivel、Tilt、Distance to Imageの横にあるストップウォッチをクリックして、最初のキーフレームを作ります。そのあと、見た目が気に入るまでSwivelとTiltを変更します。動画ではSwivelが約20度、Tiltが約マイナス4度ですが、どんな組み合わせでもかまいません。

映像を傾けると端が引っ込み、周囲に黒い余白が見えてしまいます。この黒い余白を避けるには、Distance to Imageの設定を変えて映像を手前に寄せます。次に再生ヘッドをレイヤーの終わりに移動して、これらの値を少し変更します。Premiereが終了のキーフレームを自動で作成し、クリップの間、スクリーンがゆっくり3Dで漂います。これで3D効果は完成です。
ステップ5:オーバーレイでピクセルの見た目を加える
ピクセルスクリーン風にするには、細かいグリッドやピクセル柄のオーバーレイクリップが必要です。まず、Adjustment Layerを1トラック上に移動します。次にオーバーレイをその下、映像のすぐ上にドラッグして、上からAdjustment Layer、オーバーレイ、映像の順にレイヤーが重なるようにします。

次にAdjustment Layerの目のアイコンをクリックして一時的に非表示にし、オーバーレイがはっきり見えるようにします。オーバーレイを選択して、Effect ControlsでScaleを画面に収まるまで上げます。Opacityの下にあるBlend Modeのドロップダウンを開いて、Overlayを選びます。

Program Monitorを拡大すると、映像の上にピクセルグリッドが乗っているのがわかります。雰囲気を変えたいときは、Tint(Video Effects > Color Correctionの中)を検索してオーバーレイに適用すると、色を変えられます。最後にもう一度目のアイコンをクリックしてAdjustment Layerをオンに戻し、再生して完成した3Dスクリーン効果を確認します。
ヒント
- 画面録画や平面のグラフィックを使う。この効果は、くっきりした端が遠近感に説得力を与えるので、画面、UIの録画、ポスターに最も向いています。
- 動きは控えめに。開始と終了のキーフレームの差が小さいほうが、大きく振るよりも上質に見えます。
- 端に注意する。どこかで黒い余白が出たら、そのキーフレームのDistance to Imageを調整します。動きをなめらかにするには、Premiere Proでキーフレームにイージングをかける方法のガイドをご覧ください。
FAQ
Premiere ProのBasic 3Dエフェクトはどこにある?
EffectsパネルでBasic 3Dを検索します。Video Effects > Perspectiveの中にあり、Swivel、Tilt、Distance to Imageのコントロールがあります。
なぜAdjustment Layerが必要なの?
Adjustment Layerは、その下にあるすべてのクリップにエフェクトを適用します。そのため、テキストやオーバーレイも含めた構成全体を傾けられ、効果のタイミングも1か所で変更できます。
Basic 3Dをクリップに直接適用できる?
できますが、その1つのクリップだけが動きます。複数のクリップに同じ3Dの動きが必要なときは、Adjustment Layerを使う方法のほうが柔軟です。
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