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ステップ1:クリップに Transform エフェクトを追加する
Effects パネル(Window > Effects)を開き、検索ボックスに Transform と入力して、Video Effects > Distort にある Transform エフェクトをタイムライン上のクリップにドラッグします。必ず Distort フォルダー内のものを選び、その下の Transform フォルダー内の項目は選ばないでください。
どのクリップにも最初からある Motion の設定ではだめなのでしょうか? Transform エフェクトには Shutter Angle の項目があり、最後に本物のモーションブラーをかけられるのはこのためです。
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BetterFX でもっと速く:Effects パネルは不要です。BetterFX のショートカットを押し、Transform の最初の数文字を入力して Enter を押すだけで、選択中のクリップに適用されます。BetterFX を入手
ステップ2:クリップを拡大して黒い縁を隠す
クリップを選択した状態で Effect Controls を開き、Scale の値を上げます。動画では約200に設定しています。トラッキングは映像全体を動かして行うため、フレームの端が見えてしまいます。先に拡大しておけば四方に余白の映像ができ、後から黒い縁が出るのを防げます。
ステップ3:Program Monitor でルーラーとガイドを有効にする
被写体の位置に印を付けるにはガイドが必要ですが、そのボタンは初期状態では非表示です。Program Monitor の下にある + アイコンをクリックして Button Editor を開きます。Rulers と Guides のボタンをツールバーにドラッグして、OK をクリックします。
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次に、追加した2つのボタンをクリックして有効にします。上のルーラーからガイドを引き出して被写体の上に置き、横のルーラーからももう1本引き出して、同じ位置で交差させます。少しズームして、線がはっきり見えるように表示位置を調整してください。この2本の線が基準点です。被写体が、ちょうど線の交わる位置にあるようにします。
ステップ4:Position をキーフレーム化して被写体を追う
最初のフレームに移動し、Transform エフェクトの Position の横にあるストップウォッチをクリックして、最初のキーフレームを打ちます。Right Arrow キーで1フレーム進めます。被写体が十字から外れているので、Position の値を調整して、ガイドの中心に戻します。値を変更するたびに、Premiere が自動でキーフレームを追加します。
これをクリップ全体で1フレームずつ繰り返します。1フレーム進めて、位置を少し直して、また進めるという作業です。地味な作業ですが、これがトラッキングの精度を決めます。終わると、Position のキーフレームが長く並びます。
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被写体がゆっくり動く場合や直線的に動く場合は、2〜3フレームおきにキーフレームを打ち、間は Premiere に補間させても構いません。タイムラインをスクラブして結果を確認し、被写体が十字からずれていたら、その位置に戻って修正します。キーフレーム間の動きの流れをもっと細かく調整したい方は、Premiere Proでキーフレームをイージングする方法のガイドもご覧ください。
ステップ5:シャッター角度でモーションブラーを加える
Transform エフェクトを下にスクロールし、Use Composition's Shutter Angle のチェックを外します。次に Shutter Angle を 360 に設定します。これで、キーフレーム間で映像が速く動く部分に自然なモーションブラーが加わり、1フレームずつのトラッキングで残りがちな小さなブレも目立たなくなります。
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ヒント
- コントラストの高い対象を選ぶ。ボール、看板、明るい色のシャツなどは、背景に溶け込むものより目で追いやすくなります。
- 終わったらガイドを消す。ガイドは Program Monitor にしか表示されませんが、オフにしておくと結果を確認するときに画面がすっきりします。
- カメラの揺れが大きいときは Scale を高めに。動きが大きいほど画面の端が見えやすくなるので、より多くの余白が必要です。
FAQ
Premiere Proには自動のモーショントラッキングがありますか?
Premiere Proでは、Lumetri やぼかし系エフェクトなどのマスクをトラッキングできます。ただ、映像全体を動かして被写体を追わせたい場合は、このチュートリアルの手動の方法ならすべて自分で調整でき、どのバージョンでも使えます。
トラッキング後に映像の端が黒くなるのはなぜですか?
クリップがフレーム内で動かされるため、端に何もない部分が現れます。始める前に Scale を上げて、動かすための余白の映像を確保してください。
すべてのフレームにキーフレームを打つ必要がありますか?
いいえ。1フレームずつが最も正確ですが、ゆっくりした動きや一定の動きなら、数フレームおきにキーフレームを打ち、被写体がガイドの近くにあるか確認すれば十分です。
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