Regardez le tutoriel
Étape 1 : Coupez l'audio là où la réverbération doit commencer
Placez la tête de lecture au point de la chanson où vous voulez que la fin commence. Sélectionnez le clip audio et appuyez sur Ctrl + K (Cmd + K sur Mac) pour le couper à cet endroit. Cliquez ensuite sur la partie restante après la coupe et appuyez sur Delete. La chanson s'arrête désormais exactement à l'endroit où la réverbération prendra le relais.
Étape 2 : Imbriquez le clip audio
Faites un clic droit sur le clip audio restant et choisissez Nest. Donnez un nom à la séquence imbriquée et cliquez sur OK. L'imbrication enveloppe le clip dans sa propre séquence, et c'est ce qui nous permet de l'allonger plus tard pour que la réverbération ait la place de se prolonger.

Étape 3 : Ajoutez l'effet Studio Reverb
Ouvrez le panneau Effects et recherchez reverb. Sous Audio Effects > Reverb, vous trouvez Studio Reverb. Faites-le glisser sur le clip imbriqué dans la timeline.

Le clip imbriqué toujours sélectionné, ouvrez Effect Controls et cliquez sur Edit à côté de Studio Reverb. Cela ouvre le Clip Fx Editor, où vous pouvez façonner le son.
Étape 4 : Choisissez un preset ou augmentez le Decay
Dans le Clip Fx Editor, vous avez deux options. Vous pouvez choisir un rendu prêt à l'emploi dans le menu déroulant Presets, qui propose par exemple Great Hall, Outside Club et Vocal Reverb. Ou vous pouvez faire glisser le curseur Decay vers le haut pour que la réverbération dure plus longtemps et ressemble davantage à un écho. Dans la vidéo, le Decay est poussé à fond, autour de 10000 ms, pour une queue longue et dramatique.

Utilisez les curseurs Wet et Dry sous Output Level pour décider quelle part de l'effet vous entendez par rapport au son d'origine.
Étape 5 : Faites de la place pour la queue avec une vidéo transparente
Si vous lisez maintenant, vous remarquerez qu'il n'y a toujours ni réverbération ni écho après la fin de la chanson. Le clip se termine à la coupe, donc l'effet n'a nulle part où se prolonger, et vous ne pouvez pas simplement étirer la fin du clip audio car il n'y a plus de son dedans.
La solution consiste à allonger la séquence imbriquée elle-même. Double-cliquez sur le clip imbriqué pour l'ouvrir et placez-vous au début de la séquence. Allez ensuite dans le panneau Project, cliquez sur New Item, choisissez Transparent Video et cliquez sur OK.

Faites glisser la vidéo transparente sur la timeline à l'intérieur de la séquence imbriquée et prolongez-la un peu au-delà de la fin de la chanson. Quittez la séquence imbriquée en revenant à l'onglet de votre séquence principale. Vous pouvez maintenant étirer le clip imbriqué dans la timeline principale, et la queue de réverbération se jouera dans l'espace que vous avez ajouté.
Astuces
- Ne prolongez que ce qu'il faut. Une queue de quelques secondes suffit généralement. Étirez-la jusqu'à ce que la réverbération s'éteigne naturellement.
- Commencez avec un preset. Les presets sont un moyen rapide d'entendre différentes tailles de salle avant d'affiner le Decay.
- Écoutez au casque. Les queues de réverbération passent facilement inaperçues sur les haut-parleurs d'un ordinateur portable, alors vérifiez la fin avec un bon casque.
FAQ
Quel effet de Premiere Pro ajoute de la réverbération à la musique ?
Utilisez Studio Reverb, que vous trouvez sous Audio Effects > Reverb dans le panneau Effects. Convolution Reverb et Surround Reverb sont aussi disponibles si vous voulez un autre caractère.
Pourquoi je n'entends pas la réverbération après la fin de ma chanson ?
L'effet ne joue que tant que le clip existe. Quand le clip audio se termine, la réverbération s'arrête aussi. Imbriquez le clip et allongez la séquence imbriquée avec une vidéo transparente pour que la queue ait la place de se jouer.
Comment faire durer l'écho plus longtemps ?
Ouvrez le Clip Fx Editor depuis Effect Controls et augmentez la valeur de Decay. Un Decay plus élevé donne une queue plus longue.
Envie de plus de sons pour construire votre montage ? Parcourez le mini pack d'effets sonores avec des impacts et des whooshes prêts à l'emploi.







