Obejrzyj poradnik
Krok 1: Dodaj Gaussian Blur do klipu
Otwórz panel Effects (Window > Effects) i wpisz Gaussian Blur w polu wyszukiwania. Znajdziesz go w Video Effects > Blur & Sharpen. Kliknij go i przeciągnij na klip wideo na osi czasu.

Szybciej z BetterFX: pomiń panel Effects. Naciśnij skrót BetterFX, wpisz pierwsze litery Gaussian Blur i naciśnij Enter, aby zastosować go do zaznaczonego klipu. Pobierz BetterFX
Krok 2: Ustaw początkowe klatki kluczowe
Przy zaznaczonym klipie otwórz panel Effect Controls. Przesuń głowicę w miejsce, w którym ma zacząć się zoom. Następnie kliknij stoper obok Scale (w sekcji Motion), aby utworzyć pierwszą klatkę kluczową Scale. W tym samym miejscu utwórz klatkę kluczową dla Blurriness w efekcie Gaussian Blur, klikając także jego stoper. Zostaw wartość Blurriness na 0, aby klip zaczynał się idealnie ostro.
Krok 3: Przybliż i ustaw końcowe klatki kluczowe
Teraz przesuń głowicę tam, gdzie klip ma być w pełni przybliżony. Zmieniaj wartość Scale, aż efekt Ci się spodoba. Nowa klatka kluczowa pojawi się automatycznie. Umiarkowany zoom zwykle wygląda najlepiej, bo rozmycie samo w sobie dodaje ruchowi dużo energii.
Następnie kliknij przycisk klatki kluczowej (małe kółko) obok Blurriness, aby dodać w tym miejscu drugą klatkę kluczową Blurriness. Powinna nadal mieć wartość 0, aby klip znów był ostry.
Krok 4: Dodaj rozmycie pośrodku
To krok, który tworzy efekt. Przybliż oś czasu w Effect Controls, aby dobrze widzieć klatki kluczowe, i ustaw głowicę między dwoma zestawami klatek kluczowych. Zmień wartość Blurriness na 20. Premiere utworzy trzecią klatkę kluczową, a klip będzie się teraz rozmywać podczas zoomu i wyostrzać na końcu.

Za mało rozmycia? Zwiększ liczbę. Za dużo? Zmniejsz ją. Wartość dobierasz do materiału, a krótsze zoomy zwykle potrzebują mniej rozmycia niż długie.
Krok 5: Wygładź ruch za pomocą Ease In i Ease Out
W tej chwili ruch jest liniowy, co wygląda nieco sztywno. Przeciągnij ramkę zaznaczenia wokół wszystkich klatek kluczowych w Effect Controls, aby je podświetlić. Następnie kliknij jedną z nich prawym przyciskiem i wybierz Ease In. Kliknij prawym przyciskiem ponownie i wybierz Ease Out. Zoom zaczyna się teraz łagodnie, przyspiesza i miękko się zatrzymuje, a dzięki temu wygląda jak prawdziwy ruch kamery.

Płynniej z EaseFlow: zaznacz klatki kluczowe i zastosuj prawdziwą krzywą easingu jednym kliknięciem zamiast klikać prawym przyciskiem dwa razy albo przeciągać uchwyty Bezier. Zobacz EaseFlow
Naciśnij spację, aby odtworzyć. Jeśli wydaje się zbyt wolne, przeciągnij klatki kluczowe bliżej siebie. Jeśli rozmycie jest nadal widoczne po zakończeniu zoomu, sprawdź, czy ostatnia klatka kluczowa Blurriness ma wartość 0. Inny sposób na dopracowanie ruchu opartego na klatkach kluczowych znajdziesz w naszym przewodniku o easingu klatek kluczowych w Premiere Pro.
Wskazówki
- Niech będzie krótki. Blur zoom działa najlepiej przez około pół sekundy do sekundy. Dłuższe zoomy zaczynają przypominać powolne najeżdżanie kamery, a nie efekt.
- Zsynchronizuj go z rytmem. Umieść szczyt rozmycia na uderzeniu w muzyce lub na cięciu, aby uzyskać największy efekt.
- Sprawdź rozdzielczość. Skalowanie powyżej 100 powiększa materiał, więc jeśli klip wygląda miękko po zoomie, użyj mniejszej wartości Scale lub materiału o wyższej rozdzielczości.
FAQ
Czy efekt blur zoom działa na każdym klipie?
Tak. Gaussian Blur i Scale są wbudowane w Premiere Pro, więc możesz użyć tych samych klatek kluczowych na klipach wideo, obrazach, a nawet zagnieżdżonych sekwencjach.
Dlaczego mój zoom wygląda szarpanie?
Zwykle klatki kluczowe są nadal liniowe. Zaznacz je wszystkie i zastosuj Ease In i Ease Out, jak pokazano w Kroku 5, a ruch od razu się wygładzi.
Jak użyć blur zoom jako przejścia między dwoma klipami?
Umieść szczyt zoomu i rozmycia na końcu pierwszego klipu, a następnie zrób to samo odwrotnie na początku drugiego klipu. Rozmycie ukrywa cięcie, więc całość wygląda jak jeden ciągły ruch.
Chcesz więcej gotowych efektów i przejść bez budowania ich od zera? Przejrzyj kolekcję darmowych presetów i upuść je prosto na swoje klipy.







