Premiere Pro में स्मूद एनिमेशन एक ही बात पर निर्भर करते हैं: आपके कीफ्रेम कैसे तेज़ और धीमे होते हैं। जो ग्राफिक एक समान स्पीड से चलता है वह सख्त लगता है, जबकि जो धीरे शुरू होकर धीरे रुकता है वह नेचुरल लगता है। यह ट्यूटोरियल तीन मुख्य ईज़िंग टाइप समझाता है: Ease Out, Ease In और Ease Ease, और दिखाता है कि इन्हें अपने कीफ्रेम पर कैसे लगाना है।
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स्टेप 1: समझें कि Ease Out क्या करता है
ease out कर्व तेज़ी से शुरू होता है और अंत में धीरे से धीमा हो जाता है। नीचे का ग्राफ देखें। रेखा तुरंत ऊपर उठती है, यानी मूवमेंट तेज़ स्पीड से शुरू होता है, और फिर कर्व सपाट हो जाता है क्योंकि मोशन अपनी जगह पर ठहर जाता है। स्क्रीन पर स्लाइड होने या पॉप होकर आने वाली चीज़ों, जैसे टाइटल, लोअर थर्ड और बटन के लिए आप इसी का सबसे ज़्यादा इस्तेमाल करेंगे।

स्टेप 2: अपने कीफ्रेम सेट करें
अपने ग्राफिक को टाइमलाइन में जोड़ें और दो कीफ्रेम से एनिमेट करें। वीडियो में एक नीला बटन सफ़ेद बैकग्राउंड पर स्लाइड करता है, इसलिए Position प्रॉपर्टी में शुरुआत में स्क्रीन के बाहर वाली पोज़िशन पर एक कीफ्रेम और जहां बटन को रुकना है वहां दूसरा कीफ्रेम लगता है। स्मूद करने से पहले पक्का कर लें कि आपका एनिमेशन काम कर रहा है, क्योंकि ईज़िंग सिर्फ कीफ्रेम के बीच की स्पीड बदलती है, यह नहीं कि वे कहां पहुंचते हैं।
स्टेप 3: Ease In या Ease Out लगाएं
Effect Controls पैनल में किसी कीफ्रेम पर राइट-क्लिक करें और Temporal Interpolation खोलें। सबमेन्यू में Linear, Bezier, Auto Bezier, Continuous Bezier, Hold, Ease In और Ease Out मिलते हैं। Ease In या Ease Out चुनें और Program मॉनिटर में देखें कि मोशन कैसे बदलता है। अगर नतीजा वह कर्व नहीं है जो आपने सोचा था, तो undo करें और उस कीफ्रेम पर दूसरा विकल्प आज़माएं। कीफ्रेम आइकन की शक्ल बदल जाती है ताकि आप देख सकें कि ease लग चुका है।

EaseFlow के साथ और स्मूद: कीफ्रेम चुनें और Bezier हैंडल खींचने के बजाय एक क्लिक में असली ईज़िंग कर्व लगाएं। EaseFlow देखें
स्टेप 4: वेलॉसिटी ग्राफ में कर्व को बारीकी से ट्यून करें
अगर बिल्ट-इन ease आपकी पसंद का नहीं है, तो Position के पास छोटे तीर पर क्लिक करके उसके नीचे का ग्राफ खोलें। Velocity ग्राफ दिखाता है कि प्रॉपर्टी कीफ्रेम के बीच कितनी तेज़ी से चलती है। मोशन को ज़्यादा स्नैपी या ज़्यादा नरम बनाने के लिए कर्व का हैंडल खींचें। ऊंची और पतली पहाड़ी का मतलब है स्पीड का तेज़ झोंका, और नीची, चौड़ी पहाड़ी का मतलब है धीमी, नरम मूवमेंट।

स्टेप 5: दो बिंदुओं के बीच मूवमेंट के लिए Ease Ease इस्तेमाल करें
जब आप दोनों सिरों पर ईज़िंग लगाते हैं, तो आपको Ease Ease मिलता है। ग्राफ घंटी जैसा दिखता है: यह धीरे शुरू होता है, बीच में तेज़ होता है और अंत में फिर धीमा हो जाता है। जब कोई चीज़ स्क्रीन पर एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक जाती है और पूरे समय दिखती रहती है, जैसे स्लाइडर, कैमरा पुश या पोज़िशन बदलता ग्राफिक, तब यह बेहतरीन विकल्प है।

स्टेप 6: स्क्रीन से बाहर जाने वाले एलिमेंट के लिए Ease In इस्तेमाल करें
Ease In कर्व ease out का उल्टा है। यह धीरे शुरू होता है और अंत तक स्पीड पकड़ता जाता है, इसलिए फ्रेम से बाहर जाने वाली चीज़ों के लिए आदर्श है, जैसे सरककर जाता टाइटल या उड़कर जाता बटन। एक सरल नियम: एंट्री के लिए ease out, एग्ज़िट के लिए ease in, और स्क्रीन पर बने रहने वाले मूवमेंट के लिए ease ease।

टिप्स
- सिर्फ पोज़िशन ही नहीं, और भी एनिमेट करें। ईज़िंग स्केल, रोटेशन और ओपेसिटी पर भी काम करती है, इसलिए जिस भी प्रॉपर्टी को एनिमेट करें उस पर इसका इस्तेमाल करें।
- अवधि छोटी रखें। मज़बूत ईज़िंग वाले तेज़ एनिमेशन मॉडर्न और साफ़ लगते हैं।
- बार-बार प्रीव्यू करें। कर्व तभी समझ आता है जब आप उसे मोशन में देखते हैं, इसलिए हर बदलाव के बाद अपना एनिमेशन चलाएं। ईज़िंग के बारे में और जानने के लिए हमारी गाइड Premiere Pro में कीफ्रेम को ease कैसे करें देखें।
FAQ
Premiere Pro में एनिमेशन स्मूद कैसे बनाऊं?
अपने कीफ्रेम पर राइट-क्लिक करें, Temporal Interpolation चुनें और Ease In या Ease Out लगाएं। फिर आप वेलॉसिटी ग्राफ में कर्व एडजस्ट कर सकते हैं।
Ease In और Ease Out में क्या फ़र्क है?
Ease Out तेज़ी से शुरू होकर अंत में धीमा होता है, जबकि Ease In धीरे शुरू होकर तेज़ होता है। Ease Ease दोनों करता है।
मेरा एनिमेशन अब भी सख्त क्यों दिखता है?
शायद कीफ्रेम अब भी Linear पर हैं। Linear एक समान स्पीड से चलता है, जो मशीन जैसा लगता है, इसलिए उन्हें किसी ease विकल्प पर बदल दें।
हैंडल खींचे बिना असली ईज़िंग कर्व चाहिए? Premiere Pro के लिए EaseFlow देखें।








