Premiere Proチュートリアル

Premiere Proでカラーグレーディングをコピーする方法

Premiere ProのLumetri Colorパネルと、Comparison Viewを使ったColor Match機能で、あるクリップのカラーグレーディングを別のクリップにコピーします。

ColorPremiere Pro
Reference and current canyon frames side by side in Color Match Comparison View in Premiere Pro

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ステップ1:両方のクリップをタイムラインに置く

コピーしたいルックのクリップと、変更したいクリップを、タイムラインに続けて配置します。グレーディング済みのクリップが参照元です。まだルックがないクリップが、それに合わせる対象になります。

ステップ2:Lumetri Colorパネルを開く

変更したいクリップをクリックして選択します。次にWindow > Lumetri Colorを開きます。メニューでパネル名にすでにチェックが付いている場合は、ワークスペースのどこかで開いています。Lumetri Colorには、ここで使うColor Matchを含め、Premiere Proのカラーツールがすべてそろっています。

Premiere ProのWindowメニューでLumetri Colorにチェックが付いている様子

ステップ3:Color MatchとComparison Viewを開く

Lumetri Colorパネルを下にスクロールしてColor Wheels & Matchを表示し、Color Matchセクションを見つけます。Comparison Viewをクリックします。Program Monitorが2つに分割され、左にReference、右にCurrentが表示されます。選択したクリップがCurrent側です。

Premiere ProのLumetri ColorパネルにあるColor Match、Comparison View、Apply Matchボタン

ステップ4:参照フレームを選ぶ

左側にはコピー元のクリップが表示されます。Referenceビューの下にある小さな再生ヘッドをドラッグして、ルックをよく表しているフレームを選びます。肌の色が良く出ているフレームや、明るい部分と暗い部分がバランスよく入っているフレームが適しています。被写体がはっきりしたフレームが最も良いマッチになります。

Premiere ProのComparison Viewで並んで表示されたReferenceとCurrentのフレーム

ステップ5:Apply Matchをクリックする

Apply Matchをクリックします。Premiere Proが両方のフレームを解析し、選択したクリップのカラーホイールを参照に合わせて調整します。Shadows、Midtones、Highlightsの各ホイールが動くのが確認できます。ショットに人物が映っている場合はFace Detectionをオンのままにしておくと、肌の色を自然に保ちやすくなります。

仕上がりに満足したらComparison Viewを閉じ、シーケンスを再生して、両方のクリップが違和感なくなじんでいるか確認しましょう。

Premiere ProでColor Matchを適用した後のタイムライン上のマッチしたクリップ

ヒント

  • マッチ後に微調整しましょう。Color Matchは優れた出発点です。まだ違和感のあるクリップがあれば、Basic Correctionで露出や彩度を調整してください。
  • エフェクトのコピー&ペーストも使えます。グレーディングをそのまま再利用するには、グレーディング済みのクリップを選択してCtrl+Cでコピーし、ほかのクリップを選択してEdit > Paste Attributesを使います。
  • 似たショット同士で合わせましょう。Color Matchは、2つのクリップが似た光の条件で撮影されているときに最も効果的です。

FAQ

Premiere Proで2つのクリップの色を合わせるには?

変更するクリップを選択し、Lumetri Colorを開いて、Comparison View付きのColor Matchを使います。参照フレームを選んでApply Matchをクリックします。

Premiere ProのLumetri Colorはどこにありますか?

Window > Lumetri Colorを開きます。Colorワークスペースにも表示されます。

カラーグレーディングを複数のクリップに一度にコピーできますか?

はい。グレーディング済みのクリップをコピーし、ほかのクリップにPaste Attributesを使えば、同じLumetriエフェクトをすべてに適用できます。

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